jueves, 14 de febrero de 2019

Dominio en Server 2016

Directorio y dominio:

  • Directorio:
    • Directorio es un repositorio único para la información relativa a los usuarios y recursos de una organización.
    • Active Directory es un tipo de directorio y contiene información sobre las propiedades y la ubicación de los diferentes tipos de recursos dentro de la red. Usándolo, tanto los usuarios como los administradores pueden encontrarlos con facilidad.
    • Una de las ventajas que ofrece Active Directory es que puede utilizar LDAP (lightweight directory access protocol), un protocolo de acceso estándar que permitirá la consulta de información contenida en el directorio.
    • También puede utilizar ADSI(Active Directory Services Interface), un conjunto de herramientas ofrecidas por Microsoft, que tienen una interfaz orientada a objetos y que permiten el acceso a características de Active Directory Domain Services que no estan soportadas por LDAP.
  • Dominio:
    • Un dominio es una colección de objetos dentro del directorio que forman un subconjunto administrativo. Pueden existir diferentes dominios dentro de un bosque, cada uno de ellos con su propia colección de objetos y unidades organizativas.
    • Para poner nombre a los dominios se utiliza el protocolo DNS. Por este motivo, Active Directory necesita al menos un servidor DNS instalado en la red. Normalmente por esta razón el servidor tiene una IP fija.
  • Objetos:
    • La palabra objeto se utiliza como nombre genérico para referirnos a cualquiera de los componentes que forman parte del directorio, como una impresora o una carpeta compartida, pero también un usuario, un grupo, etc... Incluso podemos utilizar la palabra objeto para referirnos a una unidad organizativa.
    • Los objetos se organizan en 3 categorías:
      • Usuarios: identificados a través de un nombre ( y contraseña), que pueden organizarse en grupos, para simplificar la administración.
      • Recursos: que son los diferentes elementos a los que se pueden acceder, o no, los usuarios según sus privilegios.
    •                                      Resultado de imagen de esquema dominio usuario
      • Servicios: diferentes funciones a las que los usuarios pueden tener acceso.
    • Existen objetos que pueden contener a su vez otros objetos, como es el caso de los grupos de usuarios y de las unidades organizativas.
  • Controlador de dominio:
    • Contiene la base de datos de objetos del directorio para un determinado dominio, incluida la información relativa a la seguridad. Además, será responsable de la autenticación de  objetos dentro de su ámbito de control.Resultado de imagen de estructura dominio
  • Árboles:
    • Es una colección de dominios que dependen de una raíz común y se encuentra organizados como una determinada jerarquía. Dicha jerarquía también quedará representada por un espacio de nombres DNS común.

  • Bosque:
    • Es el mayor contenedor lógico dentro de Active Directory, abarcando a todos los dominios dentro de su ámbito. Los dominios están interconectados por Relaciones de confianza transitivas que se construyen automáticamente. De esta forma, todos los dominios de un bosque confían automáticamente unos en otros y los diferentes árboles podrán compartir sus recursos.

  • Unidad Organizativa:
    • Es un contenedor de objetos que permite organizarlos en subconjuntos, dentro del dominio, siguiendo una jerarquía. De este modo, podremos establecer una estructura lógica que represente de forma adecuada nuestra organización y simplifique la administración.
  • Esquema:
    • Se refiere a la estructura de la base de datos. En este sentido, utilizaremos la palabra atributo para referirnos a cada uno de los tipos de información almacenada.
  • Guía de instalación de Active Directory:

jueves, 7 de febrero de 2019

Sistemas operativos en red

Arquitectura cliente/servidor:

Procesa la información de un modo distribuido. Así los usuarios finales pueden estar dispersos en un área geográfica mas o menos extensa (edificio, localidad, país...), y acceder a un conjunto común de recursos compartidos.
Resultado de imagen de arquitectura cliente servidor

Características:

  • El acceso debe ser transparente ( el cliente puede desconocer la ubicación física del recurso que va a utilizar), y preferiblemente multiplataforma, dicho de otro modo, independiente del sistema operativo, del software de aplicación e incluso del hardware.                                                     

  • Protocolos asimétricos, donde el servidor se limita a escuchar, en espera de que un cliente inicie una solicitud.
  • El servidor ofrecerá recursos.
                
  • El servidor ofrecerá también una serie de servicios, que serán usados por los clientes. Estos servicios estarán encapsulados, para ocultar a los clientes los detalles de su implementación ( por ejemplo, aceptar el requerimiento de un cliente sobre una base de datos o formatear los datos obtenidos antes de transmitirlos al cliente).
                                    Resultado de imagen de demonio linux
  • Facilitará la integridad y el mantenimiento tanto de los datos como de los programas debido a que se encuentran centralizados en el servidor o servidores.
  • Los sistemas estarán débilmente acoplados.
  • Facilitar la escalabilidad (horizontal y vertical).
Resultado de imagen de escalabilidad horizontal
Resultado de imagen de escalabilidad horizontal

Elementos de una arquitectura cliente/servidor:

  • El servidor:
    • Cuando hablamos de una forma genérica, al mencionar a un servidor, nos referimos a un ordenador, normalmente con prestaciones elevadas, que ejecuta servicios para atender las demandas de diferentes clientes.
    • Sin embargo, bajo el punto de vista de la arquitectura cliente/servidor, un servidor es un proceso que ofrece el recurso (o recursos) a los clientes que lo solicitan.
Resultado de imagen de thin serverServidor ligero.
Resultado de imagen de server potenteServidor potente.
    • En entornos cliente/servidor se suele denominar backend.
  • El cliente:
    • Es el que requiere un servicio de un servidor.
    • En un entorno cliente/servidor se suele denominar frontend.
Resultado de imagen de sistemas operativos cliente
    • Sin embargo, bajo el punto de vista de la arquitectura cliente/servidor, un cliente es un proceso que solicita los servicio de otro, normalmente a petición de un usuario.
  • El Middleware:
    • Es la parte del software del sistema que se encarga del transporte de los mensajes entre el cliente y el servidor, por lo que se ejecuta en ambos lados de la estructura.
    • Tiene 3 niveles:
      • El protocolo de transporte, que sera común para otras aplicaciones del sistema.
      • El sistema operativo de red.
      • El protocolo del servicio que será específico del tipo de sistema cliente/servidor que estemos considerando.
    • Middleware es el software que se sitúa entre el sistema operativo y las aplicaciones que se sitúan en él. Funciona como una capa oculta que permite la comunicación y la administración de datos en aplicaciones distribuidas. A veces se denomina "plumbing" (tuberías), por que conecta dos aplicaciones para que se puedan pasar fácilmente datos y bases de datos por una "canalización".
                                          Resultado de imagen de middleware
Concepto de sistema operativo de red:
  • Debe ofrecer transparencia, tanto a los procesos que actúan como clientes como a los que actúan como servidores y debe hacerlo en los siguientes aspectos:
    • La autenticación: el mismo nombre de usuario y la misma contraseña deben servir para acceder a recursos en todo el sistema.
    • La confidencialidad en la transmisión de datos: utilizando algún mecanismo de cifrado para el intercambio de información entre el cliente y el servidor.
    • El espacio de nombres: los convenios de los nombres de los recursos deben ser independientes de los sistemas operativos que los alojan.
    • La ubicación: cada recurso debe conocerse sólo por su nombre, sin importar el sistema donde se ejecuta.
    • El protocolo que nos permite ejecutar un servicio en el cliente como si se tratara de un procedimiento local, encapsulando todo el proceso de comunicación, se denomina RPC(Remote Procedure Calls).
    • La administración: se debe facilitar un mismo mecanismo de gestión para todos los recursos.
    • Los protocolos: deben tener una API idéntica en todos los sistemas.
    • El acceso a los recursos: debe producirse como si estuviese ubicado en el mismo sistema donde se encuentra el cliente.
    • La replicación: se debe conseguir que no existan diferencias entre dos copias del mismo recurso ubicadas en dos sistemas diferentes.
    • El tratamiento de los fallos: se deben ofrecer mecanismos de detección de los fallos, redundancia de los recursos en función de su importancia y reconexión cuando el fallo ha sido solventado.
    • El tiempo: los relojes de todos los dispositivos de la infraestructura deben estar sincronizados.

Grupos de trabajo como alternativa al modelo cliente/servidor:
Un grupo de trabajo es la forma más simple de compartir recursos entre diferentes ordenadores de una red de dimensiones reducidas. En él, todos los equipos se encuentran al mismo nivel de importancia y ninguno de ellos tiene control sobre los otros.
En este tipo de estructuras cada ordenador dispone de sus propias cuentas de usuario, administradas de forma local.
Un grupo de trabajo puede ser la solución más acertada cuando hablamos de un conjunto pequeño de ordenadores, que se encuentra en la misma red, donde cada uno de ellos ofrece recursos en función de sus propias características y donde la seguridad no es relevante.
Sin embargo, los grupos de trabajo tienen importantes limitaciones.
  • La seguridad no se encuentra centralizada.
  • Es complicado realizar cambios en la configuración.
  • Las cuentas de usuario son locales y solo podemos utilizarlas en el ordenador donde se han creado.
  • El administrador local de un equipo puede hacer cambios en la configuración que afecten al resto de los usuarios.
Resultado de imagen de grupo de trabajo ordenadoresResultado de imagen de grupo de trabajo ordenadores

Sistemas operativos más frecuentes en una infraestructura cliente/servidor:


Resultado de imagen de sistema operativo servidorResultado de imagen de apple os x server

Requisitos para la instalación de Windows Server 2016 y Ubuntu Server 18.04:
  • Windows server 2016:
    • Procesador: Mínimo de 1.4 GHz y con arquitectura de 64 bits
    • Memoria Ram: Mínimo 512 MB (recomendable 2 GB)
    • Espacio en disco: Mínimo 32 GB
    • Adaptador de Ethernet de 10/100/1000 base T Gigabit
    • Unidad de DVD
  • Ubuntu server 18.04:

    • Memoria RAM: 2048 Mb recomendado 2 Gb
    • Procesador: Procesador dual core
    • Disco duro: 20GB
Guía de instalación de ambos servidores: